▲兒童活動(dòng)區(qū)
踏步前行,到處可見擺脫重力飛行的亞克力城堡,以錯(cuò)位感造型打開多元感官視角,凸顯游戲世界自由奇幻的同時(shí),為玩家?guī)?lái)突破物理空間束縛的快感。
▲兒童活動(dòng)區(qū)
巨喙烏NPC坐落空中,隨處可見的圖騰元素,催動(dòng)游戲劇情的發(fā)展,讓在活動(dòng)區(qū)奔跑的孩童一起成為游戲的主角。
(系統(tǒng)提示:尊敬的玩家,恭喜您即將抵達(dá)游戲終點(diǎn)。請(qǐng)您在多位NPC中尋找真正的一位并獲得鑰匙,從而開啟最后關(guān)卡。)
▲藝術(shù)裝置
玩家探索的難度,取決于游戲環(huán)境營(yíng)造的深度。借鑒埃舍爾的空間悖論,售樓中心設(shè)計(jì)將無(wú)限循環(huán)的空間和巨喙烏NPC結(jié)合,一方面以固定場(chǎng)景消解沖突,另一方面卻為玩家開啟新關(guān)卡。
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